但通道的用處并非僅僅用來(lái)管理彩色圖像的色彩信息。它還有一個(gè)更重要的概念,那就是,通道是保存和編輯選擇域的地方。除了象RGB這樣的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,這些通道,其本身不會(huì)影響圖像的效果,但它是紀(jì)錄對(duì)圖像某些部分選擇的一種方式。在這些附加的通道中,黑色表示不選擇,白色表示完全選擇,中間調(diào)的灰色表示對(duì)圖像的相對(duì)位置作50%的選擇,而偏暗的選擇更少,偏亮的則選擇更多些。所以如果你新增一個(gè)通道,然后在上面進(jìn)行從左向右的過(guò)渡填充,左邊是黑色,右邊是白色,那么,這個(gè)通道可以為你產(chǎn)生對(duì)圖像的一種過(guò)度式選擇域,圖像左邊開(kāi)始時(shí)什么都不選,隨著漸漸向右,選擇程度越來(lái)越大,直到最右邊是全選。用這樣的選擇域復(fù)制的圖像,粘貼到其它畫面中,則內(nèi)容恰好是反過(guò)來(lái),從右到左逐漸消失。
甚至可以將一個(gè)圖像粘貼進(jìn)某個(gè)通道,那么這張圖像的黑白調(diào)子的變化將產(chǎn)生一種選擇方式。我的例子是在綠草地上出現(xiàn)一個(gè)字符,方法是,先要一個(gè)新通道,將字符寫好后再作一些變形,主要用Edit>Transform>Skew命令。執(zhí)行Image>Adjust>Invert反轉(zhuǎn)通道并作適量的虛化,再用Emboss濾鏡將其浮雕化。當(dāng)需要保留某個(gè)通道的時(shí)候,我用將通道拉到“新建通道”按鈕上的方法,對(duì)其進(jìn)行復(fù)制,然后繼續(xù)編輯。到現(xiàn)在我已保留了三個(gè)通道。接下來(lái),再?gòu)?fù)制一個(gè)浮雕通道,并反轉(zhuǎn)。
仔細(xì)比較這兩個(gè)浮雕通道,除了大面積的中間調(diào)灰色以外,只剩下與字符相關(guān)的少量更深或更亮的區(qū)域,并且,因?yàn)槲覍?duì)其中一個(gè)進(jìn)行了反轉(zhuǎn),所以他們的調(diào)子正好相反,而中間調(diào)灰色沒(méi)有變化,這一點(diǎn)很重要?,F(xiàn)在,我最關(guān)心的是較亮的部分,因?yàn)槲覍⒂眠@些區(qū)域產(chǎn)生需要的選擇域。但大面積的灰色首先必須轉(zhuǎn)變成黑色,否則這些區(qū)域代表了幾乎50%的選擇。打開(kāi)Levels控制界面,右側(cè)有三個(gè)滴管,雙擊第一個(gè)滴管,會(huì)打開(kāi)顏色選擇窗口,選黑色,確定后回到Levels界面,這時(shí)用這個(gè)滴管去點(diǎn)一下通道中的灰色部分,則大面階的灰色變成黑色了,只剩下那些亮區(qū)。對(duì)反轉(zhuǎn)了的浮雕化通道也這么作。結(jié)果如圖例中最后的兩個(gè)通道。
完成這些部分后,你就可以利用它們對(duì)圖像進(jìn)行選擇了,再說(shuō)一遍,這時(shí)圖像尚未有任何變化,附加通道是編輯選擇域的地方,它并不會(huì)主動(dòng)改變圖像本身。
兩個(gè)通道的白色區(qū)域正好相對(duì),如果我讓一個(gè)通道的白色區(qū)域所對(duì)應(yīng)的圖像部分變暗,而讓另一個(gè)對(duì)應(yīng)部分變亮,草地就有了凹凸感。方法很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊需要的通道,再點(diǎn)擊通道控制版下面最左邊畫著虛線圓的按鈕,這個(gè)通道的選擇將出現(xiàn)在圖像上,小螞蟻們來(lái)回跑著?;氐揭庉嫷膱D像層,用Curves命令調(diào)整圖像的調(diào)子。同樣的方法,對(duì)另一個(gè)通道的選擇域調(diào)整,但如果剛才是往亮調(diào),則現(xiàn)在反過(guò)來(lái),往暗調(diào)。這樣,你就看到本例剛開(kāi)始的那張圖了。
只是舉了個(gè)例子,說(shuō)明通道可以編輯選擇域。而對(duì)選擇域的具體利用,完全在你的高興了。
稱過(guò)這個(gè)南瓜后,我將重量用“鋼印”打在上面。這一次,文字是正對(duì)讀者的,為了表現(xiàn)它是凹下去的,我假設(shè)光線來(lái)自左上方。所以凹邊的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。為了增加真實(shí)感,這次我把整個(gè)凹下的部分,也就是字體本身,也稍微調(diào)暗了些。這很簡(jiǎn)單,將開(kāi)始時(shí)的字體輪廓選中,然后執(zhí)行Select >Modif> Contract命令,在彈出的對(duì)話框中輸入3個(gè)像素值,確定后,選擇的輪廓將縮小三個(gè)像素的邊緣。這是為了躲開(kāi)凹下的明暗邊界。然后用Select>Feather給選擇域3到5個(gè)羽化值?,F(xiàn)在可以將其調(diào)暗些了,我用Curves調(diào)的。
這是通道的另一個(gè)用法,在Filter>Render>Lighting Effects濾鏡中,你可以在Texture Channel選項(xiàng)中選擇已經(jīng)建好的通道,燈光將模擬凹凸效果。調(diào)節(jié)最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。
燈光用橢圓表示,你可以調(diào)整橢圓,越接近正圓,燈光越明亮。另外,也可以多用幾盞燈,將預(yù)覽窗口下面的燈泡拖到預(yù)覽窗口里,就增加了一盞燈,旋轉(zhuǎn)橢圓,可以控制光照的方向。還有,光的顏色也可以選擇。如果你對(duì)自己設(shè)置的燈光效果感到滿意,那就將它保存起來(lái)。Photoshop已經(jīng)保存了幾個(gè)設(shè)置,你可以調(diào)出來(lái)看看效果,并比較一下彼此之間的差別。這種方法簡(jiǎn)單好用,但可發(fā)揮性較差,你基本上得聽(tīng)它的擺布,愿意嗎?
用這個(gè)濾鏡時(shí),沒(méi)必要選擇我剛才處理的最后兩個(gè)通道來(lái)進(jìn)行打光,我只是用了一開(kāi)始的通道。通道的編輯較為簡(jiǎn)單,我將字符稍微虛化,當(dāng)然還將它反轉(zhuǎn)了,不過(guò)如果不反轉(zhuǎn),會(huì)是什么效果?當(dāng)然效果也是相反的。
這一性能一般是用來(lái)制作整圖的底紋凹凸效果的。例如,如果你有一幅粗糙麻袋片的照片,那就可以先將其制作成無(wú)縫貼圖,然后,當(dāng)要對(duì)某一幅圖像應(yīng)用光照效果時(shí),將這個(gè)無(wú)縫貼圖填充進(jìn)新增通道內(nèi),調(diào)節(jié)好亮度及虛化度(一般虛化些為好),然后就可以用這個(gè)通道給圖像整幅打光了。完成后的作品,有些象印在麻袋片上的樣子,很好玩,但不見(jiàn)得有用。
順便說(shuō)一句,在Photoshop的Presets\Textures目錄里,有一些隨程序附送的無(wú)縫黑白底紋,制作得頗為精致,你可以將其填充進(jìn)通道內(nèi)試試。
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