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印前設計師的印前設計培養(yǎng)及問題處理(下)

2007/8/10 15:04:24 人評論

②色彩和國家。不同的國家對色彩同樣存在相應關系(表2),特別是與國旗、宗教信仰等有關。印前設計師在選擇色彩時勢必要考慮相應國家對色彩的喜好,是否存在宗教信仰的沖突,盡量做到投其所好。當然,社會文化和科技都在不斷進步,不同國家對色彩的偏好會隨著時間而發(fā)生變化?! ?)互聯(lián)網(wǎng)圖像處理  目前常見的互聯(lián)網(wǎng)圖像格式有兩種:JPEG和GIF。分辨率在印刷圖像中是很重要的概念。分辨率大小直接影響印刷質量。而在互聯(lián)網(wǎng)圖像中,分辨率的值被忽略而不再起作用,不論你給圖像設置了多大的分辨率,Web瀏覽器都將把圖像像素與屏幕像素一一對應地顯示出來(除非網(wǎng)頁設計者在HTML文件中設置了另外的圖像大小)。因此圖像的分辨率其實就等同于屏幕的分辨率,而屏幕的分辨率大小不能滿足一般印刷的需要。在這種情況下,當印前設計中需要將從互聯(lián)網(wǎng)上下載(或保存)下來的圖像進行印刷復制時,就要合理調整這些圖像的分辨率和尺寸,使之能最終用于印刷。一般的調整原則是在尺寸變化不大時,改變圖像的分辨率到合適的大小,放大圖像觀察圖像邊緣的像素清晰程度,根據(jù)設計師經驗判斷圖像是否符合印刷需要?! ?)數(shù)碼相機圖像處理  數(shù)碼相機基本可以分為普通型和專業(yè)型兩類。專業(yè)數(shù)碼相機的分辨率都很高,圖像質量基本不會存在問題,可以滿足印刷的要求。而普通型數(shù)碼相機的圖像就不一定能滿足印刷要求,有必要對圖像的分辨率進行檢查。  5)設計時的色彩模式  在圖像處理軟件中,處理圖像時盡量在RGB色彩模式下進行,這樣能保證所有的濾鏡都能用。當圖像處理完成后,在導人到矢量圖處理軟件如CorelDRAW前將RGB色彩模式轉化為CMYK色彩模式,且要保證黑色文字不含彩色成分。  6)色域空間  在印前設計中,我們通常講得最多的就是色彩模式,如 RGB、CMYK、Lab等,與之對應的就有不同的色域空間,或稱為色彩空間。我們編輯圖像就是在某一種色域空間中進行的。色域是指表色模式所能表達的顏色數(shù)量所構成的范圍區(qū)域,也指具體介質如計算機屏幕顯示、打印機輸出及印刷復制所能表現(xiàn)的顏色范圍。在色彩模式中,Lab色域空間最大,包含RGB、CMYK色域空間。RGB色域代表色光表色法所能表示顏色的集合,CMYK色域指色料表示的顏色集合。RGB色域要大于CMYK色域空間。這也是“所見即所得”不能真正實現(xiàn)的原因之一?! ≡谡劦缴蚩臻g時,需要注意幾個概念:禁用的顏色和顏色預警?! 〗玫念伾藷晒馍?、特殊紅、亮度高的黃色等,這些顏色已經超出CMYK四色色域,用CMYK表現(xiàn)只能是近似的顏色。因此,在印前設計中盡量避免使用這些顏色。與禁用色相關的概念就是“顏色預警”,在 Photoshop中有”顏色預警”功能,設計人員在選擇顏色或對圖像進行色彩處理時,應該打開顏色預警功能,保證顏色在四色色域空間內。簡單操作如下:在“顯示”菜單下,選擇“顏色預警 (Gamut Warning)”或直接按 Shift+Ctrl+Y?! ?)圖像縮小技巧  圖像縮小而不影響圖像質量的一個基本原則是:成整數(shù)比例縮放,以便程序取樣。如以1/2、擴4、1/8的比例進行縮小,能較好地保持圖像清晰度。如果原圖尺寸為奇數(shù)甚至質數(shù),則可以先作一點剪裁,最好使其邊長是2的N次方,至少是偶數(shù),然后按上述方法進行縮小?! ?)陰影的顏色  在印前平面設計中為物體或文字制作陰影一般都選擇在圖像處理軟件Photoshop中進行,因為在Photoshop軟件中制作的陰影有一定虛邊,而在矢量處理軟件中沒有這種效果。在陰影灰色的選擇上,一般選擇四色灰,四色灰陰影在視覺上較好,比較柔和,不會出現(xiàn)“硬邊”。  9)字體設計和檢查印前平面設計中,選擇美觀的字體對設計的效果能產生事半功倍的效果,但最好采用常用字庫字體,如方正、文鼎、漢儀字庫的字體。如果在設計中必須要用到某種字庫字體,這種字體在常用字庫字體中沒有,則在完成設計之前,在矢量圖處理軟件 CorelDRAW和Illustrator中要先將文字轉換為曲線(outline)方式,避免因輸出中心無此種字體而無法輸出的問題。如在作品中有補字文件,必須將補字文件一并拷貝?! ≡诨谑噶繄D的軟件中進行文字排版時,經常需要將某些文字突出處理,當設計人員直接采用軟件提供的文本加粗選項后,將會出現(xiàn)屏幕“所見”和印刷“所得”不相符的問題,即在屏幕上顯示時,文字是加粗的,但印刷效果完全不一樣,屏幕顯示加粗的文字形成疊影或發(fā)糊,特別是文字字號特別小時。針對文字需要加粗的情況,設計人員在保證版面基本不變的情況下最好選擇粗體文字。  10)四色黑和單色黑  印前設計在Photoshop中對正文部分的文字進行處理、從 RGB色彩模式轉化為CMYK色彩模式時,原來設定的單色黑必定變?yōu)樗纳冢藭r應重新設定字體的顏色,將四色黑(C100 M100 Y100 K100)的文字改成單色黑(CO MO YO Kl00)。除此之外還需要注意以下兩點: ?、偈紫仍赑hotoshop制作時,黑色文字應選為“正片疊底” (Multiply),不能選為“正常” (Normal)或是“屏幕” (Screen)。如發(fā)現(xiàn)不是,則須手動將其改過來?! 、谠赑ageMaker或是Corel DRAW輸出PS文件時,注意黑色選項為疊印,而不應該是套印。來源:《印刷世界》作者:王朝陽  武漢大學新聞與傳播學院網(wǎng)絡傳播系

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