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影響數(shù)字圖像質(zhì)量的原因分析二

2007/8/10 15:04:24 人評論

二、像素深度   像索深度是指存儲每個像素所用的位數(shù)(即bits),它也是用來度量圖像的分辨率。像素深度決定彩色圖像的每個像素可能有的顏色數(shù),或者確定灰度圖像的每個像素可能有的灰度級數(shù)。用來表示像素的位數(shù)(bits)越多,像素能表達(dá)的顏色數(shù)目就越多,而它的深度就越深。雖然彩色圖像可以很深,但像素越深所需要的存儲空間也越大。像素深度太淺,又影響圖像的質(zhì)量,圖像看起來讓人覺得很粗糙、很不自然。   Bits 是數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的基本元素。每個Bit要么開要么關(guān),通常用1或0表示,即只有兩種變化。掃描后的圖像的每一個像素都有一個像素深度,例如1 到32-bits。1-bit的圖像是黑白圖像(如上面提到的黑白線條畫)。一個2-bit像素有4種變化(00 01 10 11),它表示的顏色范圍是從白色-淺灰色-深灰色-黑色?! ∫粋€8-bit的像素能表達(dá)256級灰度里的所有灰色,這些顏色能由PostScript(R)Level 2和Level 3 打印機(jī)打印出來。一幅圖像的每個像素用R,G,B三個分量表示,若每個像素深度為8-bit,那么每個像素共用 24 bit 表示,每個像素可以是 16777216 種顏色中的一種。   在用值32-bits 表示一個像素時,若R,G,B分別用8-bits表示,剩下的8-bits 常稱為α通道(alpha channel)位。在Adobe Photoshop 軟件中就有一個α通道。更常見的是,在一個 CMYK 模式中有4個8 bit 通道,分別為青色通道、品紅通道、黃色通道、和黑色通道。   三、圖像的色彩模型   各種色彩模型的顏色表示方法不同,對彩色數(shù)字圖像是有影響的。以下是主要的幾種常見色彩描述模型。   RGB 顏色模型  紅、綠、藍(lán)是色光三原色,紅、綠、藍(lán)三種波長是自然界中所有色彩的基礎(chǔ),絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍(lán)(RGB)三色光按不同比例和強(qiáng)度的混合來表示,在顏色重疊的位置,產(chǎn)生青色、品紅和黃色。因為 RGB 顏色光合成產(chǎn)生白色,所以RGB色彩模型為加色模式。RGB色彩模型常用于光照、視頻和顯示器。如顯示器上產(chǎn)生的色彩的系統(tǒng)與自然界中產(chǎn)生光線的基本特性相同:色彩可由紅、綠、藍(lán)三色產(chǎn)生,這就是 RGB 色彩模型的基礎(chǔ)。大多數(shù)掃描儀也能用 RGB 顏色模型來記錄數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)。彩色顯示器可以用不同的強(qiáng)度發(fā)射三種光束,使屏幕內(nèi)部覆蓋紅、綠、藍(lán)三種顏色的磷光材料發(fā)光,從而產(chǎn)生色彩。例如,在Photoshop中看到紅色時,顯示器就打開它的紅色光束,紅色光束刺激紅色磷,從而在屏幕上顯示一個紅色像素。   在 Photoshop 中,使用 RGB 色彩拾取器時可將紅、綠、藍(lán)三種顏色值進(jìn)行各種組合,來改變像素的色彩。三種原色的顏色值范圍都是0~255。R: 255,G:255,B:255疊加產(chǎn)生白色,但 R:0,G:0,B:O 疊加則產(chǎn)生黑色(沒有色光)。R:185,G:132,B:234 疊加則產(chǎn)生如圖所示色彩。   聯(lián)系前面所講的有關(guān)圖像像素深度知識,對于一臺與配備了24位色彩的計算機(jī)相連的顯示器上復(fù)制水晶般清晰的數(shù)字化圖像來說,16777216 種顏色已經(jīng)足夠了,盡管這只是自然界中可見色彩的一部分。   CMYK 顏色模型   青、品、黃是次級色,是紅、綠、藍(lán)的互補(bǔ)色。CMYK 顏色模型以打印在紙張上油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ),當(dāng)白光照射到半透明油墨上時,部分光譜被吸收,部分被反射回眼睛。理論上,純青色(C)、品紅(M)和黃色(Y)色素能夠合成吸收所有顏色并產(chǎn)生黑色。由于這個原因,CMYK模型叫做減色模型。但實際上打印油墨都會包含一些雜質(zhì),這三種油墨實際上產(chǎn)生一種土灰色,必須與黑色(K)油墨混合才能產(chǎn)生真正的黑色(使用 K 或Bk而不是B是為了避免與藍(lán)色混淆)。一個印刷品的顏色由 39%青,47%品紅,0%黃和1%黑(黑色可吸收所有的光線)組成,這個印刷品將反射出60%紅光,52%綠光,和99%藍(lán)光?! ab 顏色模式  Lab 色彩模型是在1931年國際照明委員會(CIE)制定的顏色度量國際標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上建立的。1976 年,這種模型被重新修訂并命名為 CIELab, Lab 顏色設(shè)計與設(shè)備無關(guān);不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機(jī)、計算機(jī)或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種顏色模式產(chǎn)生的顏色都保持一致。Lab 顏色由心理明度分量(L)和兩個色度分量組成;這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍(lán)到黃)。Lab圖像是包含24(8×3)位/像素的三通道圖像?! 】梢允褂?Lab 模式處理 Photo CD(照片光盤)圖像、單獨(dú)編輯圖像中的高度和顏色值、在不同系統(tǒng)間轉(zhuǎn)移圖像以及打印到 PostScript(R) Level 2 和 Level 3 打印機(jī)。要將 Lab 圖像打印到其它彩色 PostScript 設(shè)備,應(yīng)先將其轉(zhuǎn)換為 CMYK。一般, Lab 顏色是 Photoshop 在不同顏色模式之間轉(zhuǎn)換時使用的內(nèi)部顏色模式。  HSB 色彩模式  HSB 是基于人對色彩的感覺,而不是RGB的計算機(jī)值,也不是打印機(jī)的CMYK百分比。人眼認(rèn)為色彩是由色度、飽和度和亮度組成的。HSB 模型描述顏色的三個基本特征:  1. 色度H,在 0 到 360 度的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標(biāo)識的,比如紅、橙或綠色。色度是基于由物體反射回的光波波長或透射過物體的光波波長?! ?.飽和度S,是指顏色的強(qiáng)度或純度。飽和度表示色相中彩色成分所占的比例,用從0%(灰色)到100%(完全飽和)的百分比來度量。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,從中心向邊緣飽和度是遞增的。飽和度常稱為作品色,飽和度越高,灰色成分就越低,色彩的強(qiáng)度也就越高?! ?. 高度B,是顏色的相對明暗程度,通常用從0%(黑)到100%(白)的百分比來度量。  以上四種顏色模型是在圖像處理中經(jīng)常用到的幾種模型,圖像的顏色模型不同,顏色在表這圖像上當(dāng)然就有差別。(待續(xù))

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