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數(shù)碼打樣機(jī)仿真打樣的應(yīng)用方案及技術(shù)探究(二)

2007/8/10 15:04:24 人評(píng)論

仿真轉(zhuǎn)換鏈的建立和控制      從數(shù)字化工作流程的角度來看,仿真就是色空間轉(zhuǎn)換,其流程結(jié)構(gòu)為:RGB輸入色空間→仿真色空間→打樣機(jī)色空間??梢钥闯銎涮攸c(diǎn)是在RGB色空間到CMYK打樣機(jī)色空間的轉(zhuǎn)換中,插入了一個(gè)“約束”色空間,用它來描述各種印刷和其他色彩復(fù)制的色域特征,從而在色域較大的打樣效果中仿真出色域相對(duì)較小的其他色彩復(fù)制方法的外觀效果。如按照各類色彩處理軟件對(duì)這種色彩流程的支持方式和處理方法,可以有以下幾種建立和控制類型。      1.基于專業(yè)打樣系統(tǒng)的仿真轉(zhuǎn)換鏈的形成和使用       以Best Screenproof為例,在圖3(1)的對(duì)話框中,有所謂“參考Profile”,它在其仿真流程中被以作為仿真色空間,而“紙張Profile”則作為打樣機(jī)色空間(實(shí)際上還組合了和這個(gè)紙張Profile對(duì)應(yīng)的基本線性、打印機(jī)線性和墨水總量等校正參數(shù))。從圖中還可以看出,對(duì)各種規(guī)格紙張、不同的輸出分辨力,廠家給出了不同的紙張Profile及其配套的基本線性。而參考Profile及其對(duì)應(yīng)的空間轉(zhuǎn)換算法(含單雙向)也在此設(shè)置。仿真Profile包括CMYK、RGB和L*a*b*各個(gè)空間的有代表性的Profile。      按照前述的仿真方式,如果是標(biāo)準(zhǔn)條件(紙張、油墨)下的各類印刷色外觀的仿真,則“參考Profile”就要放置和印刷過程對(duì)應(yīng)的Profile,如EuroCaleCoated、USWebUnCoated 等,而“紙張Profile”就要選紙、墨和分辨力與當(dāng)前輸出相匹配的內(nèi)置或自制的Profile。這樣,就能使用Best Screenproof內(nèi)部的固定仿真流程形成色彩仿真打樣。再如果是使用非廠家指定的紙張、油墨,則關(guān)鍵是要對(duì)該紙張、油墨(和分辨力)環(huán)境的輸出,使用Best Screenproof進(jìn)行基本線性化、墨量設(shè)定,并在諸如Profilemaker這類色彩管理軟件的幫助、用色度計(jì)和IT8.7打樣稿生成自制的紙張Profile。另外,打樣紙墨的色域應(yīng)該大于被仿真的印刷色域,否則色域外的色彩將不可避免地?zé)o法仿真。                                                                   2.基于色彩管理軟件的仿真轉(zhuǎn)換鏈的形成和使用      以ProfileEditor為例,打樣仿真鏈的形成可以用功能很好的ProfileEditor進(jìn)行,圖3(2)中顯示了該軟件進(jìn)行從RGB色空間(sRGB)到仿真色空間(USWehUncoated)再到打樣色空間(Best)的一個(gè)流程編輯過程??梢钥闯龇抡婵臻g用于設(shè)置被仿真的諸如某印刷過程的Profile,后一個(gè)則是設(shè)置打樣機(jī)自身的Profile。它還能設(shè)置映射方式(如Relative、Absolute等)的設(shè)置,并用屏幕顯示的方式進(jìn)行流程效果的預(yù)顯,甚至可以通過對(duì)輸出Profile的白點(diǎn)、映射曲線等多種參數(shù)的調(diào)節(jié)和編輯來改善效果。確定之后,它可以用標(biāo)準(zhǔn)ICC Profile、ICC Device Link Profile、Photoshop Table等格式來保存這個(gè)仿真鏈,功能十分強(qiáng)大。      這里要說明,色彩管理軟件一般并不帶打樣輸出的控制,故由它生成的仿真Profile必須嵌入到對(duì)打樣輸出有具體控制的色彩流程中去使用。如上述的Best Screenproof打樣流程和如Photoshop、CorelDRAW等通用印前軟件的打樣流程。      3.基于應(yīng)用程序的轉(zhuǎn)換鏈的形成和使用      在諸如Photoshop、CorelDRAW等通用印前軟件中,都內(nèi)置有功能不一的色彩管理流程控制功能。其中Photoshop中,對(duì)紙張打樣的色彩管理流程只有一個(gè)簡(jiǎn)單的基于PCS(L*a*b*)空間的二次轉(zhuǎn)換結(jié)構(gòu),即RGB→L*a*b*→CMYK。故如用Photoshop做打樣輸出平臺(tái),則其關(guān)鍵是獲取或制作如上述的用于仿真打樣的復(fù)合Profile,并將其放入色彩管理對(duì)話框的CMYK Profile設(shè)置項(xiàng)中。      而在CorelDRAW中,有如圖3(3)所示的較復(fù)雜的色彩管理流程控制,它能直接提供如圖中所示的用紅線標(biāo)出的打樣機(jī)仿真輸出流程。其先將L*a*b*顏色值轉(zhuǎn)化到CMYK印刷色空間,再轉(zhuǎn)換到打樣機(jī)的色空間并輸出。因此它不必預(yù)先使用別的軟件制作復(fù)合Profile,而其關(guān)鍵是要獲得被仿真的CMYK印刷輸出和打樣機(jī)的正確的Profile。      4.仿真轉(zhuǎn)換鏈上映射方式的控制      無論使用上述的何種轉(zhuǎn)換鏈,如果按使用標(biāo)準(zhǔn)的打樣環(huán)境仿真打樣出各種印刷條件下的印刷品效果,其仿真流程為CMYK(印刷)→L*a*b*→CMYK(打樣)。這個(gè)流程是從色域較小的印刷空間轉(zhuǎn)到較大的打樣空間的過程(較大的打樣色空間是仿真各種效果的前提條件)。這其中一個(gè)重要的問題是必須對(duì)CMYK(印刷)空間的白點(diǎn)(即紙白)通過使用所謂“絕對(duì)色度(Absolute)”的映射方式被完全模仿到打樣效果上。例如:用標(biāo)準(zhǔn)紙墨來打樣偏黃或發(fā)灰偏青的新聞紙效果,這時(shí)就要用Absolute方式將新聞紙的紙張白度傳遞到打樣紙上,而其他方式(Relative、Sataration、Perceptual)都不能較好地進(jìn)行這種底色仿真。

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