我們對于自然界色彩的感知由下列因素決定光源種類,物體如何改變反射光線或透射光線,我們的眼睛對改變后的光線之敏感性。眼睛是最重要的感覺器官之一,眼感色的原理與色光的加色混合原理相吻合。當外界光線中的紅,綠,藍光分別刺激相應的錐狀細胞時,使神經(jīng)產(chǎn)生電脈沖,形成神經(jīng)興奮,傳遞到大腦皮質(zhì)上的視覺中樞,就構成了一定的色彩,不同的色彩會有不同的視覺效果。同一種色彩在不同的對比變化下也會有不同的禮堂效果,這是因為同一畫面內(nèi)的色彩對比會影響大腦對顏色的判斷,這正是我們色彩轉(zhuǎn)換時用到的重要原理之一。 測量與定義色彩 可見色彩均可由:色相,飽和度,亮度組成。色相由RGB三色光占量最大的一或二色光之強度 。當RGB量相等時,色彩變成不飽和,看起來時灰或白,亮度為RGB光波刺激眼睛感知細胞的強度或波高。這些特性可以由一些“碟片”堆疊出三維色彩模型,描述碟片圓周移動變化的是色相由下而上碟片移動增加亮度。各碟片由中心向外移動增加飽和度。這個模型是-不規(guī)矩型,因為眼睛對個色彩的敏感度不同。 每一個設備都有自己的色域空間,有些顏色能夠在熒幕上看到,卻不能由輸出設備表現(xiàn)出來。這是因為熒幕和輸出設備的公域空間的不一致。愛克發(fā)CMS可以將兩個公域空間進行連接和匹配,以解決色彩轉(zhuǎn)換的問題。當用熒幕色來模擬印刷色時,一種方法可以將無法表現(xiàn)的色域空間縮小到可表現(xiàn)的色域空間,使整個周圍環(huán)境色變化,利用眼睛與大腦的關系去模擬不同色域之間的效果,因此后者更有優(yōu)勝的方法,能夠使所有的彩色輸出設備都有一定的色彩模擬能力。 數(shù)碼打樣的應用 現(xiàn)有的數(shù)碼打樣技術已能夠滿足大部分一般的用戶。他們主要追求速度,穩(wěn)定性及成本效益。這三方面的表現(xiàn)數(shù)碼打樣是明顯比傳統(tǒng)打樣優(yōu)勝很多。用戶的例子主要有一般書刊,雜志及教科書印刷等。 對高檔用戶而言,雖然以上三大優(yōu)點不能完全滿足他們而色彩質(zhì)量才是最重要的要求,但正因為這些用戶嚴格的要求,一個版面在制作過程中通常需要多次的修改,而許多這種類型的用戶,如廣告公司都開始利用數(shù)碼打樣作為一種TESTPROOF(試稿)。在修改過程中一直采用數(shù)碼打樣,直到修改完成后再做一次傳統(tǒng)打樣,單是這樣以能夠節(jié)省不少反復打樣得成本。 在這介紹的最后部分是否能夠得出一個結論:到底數(shù)碼打樣是否已經(jīng)成熟?應怎樣去選擇設備呢?不同的用戶會有不同的答案,視上述所介紹有關數(shù)碼打樣的每一特點對個別用戶的重要性。以上介紹希望能為大家提供一些參考。最后要提出的是現(xiàn)今的數(shù)碼打樣技術已達到了一定的實用性,但用戶在選擇設備時必須注意軟件與硬件的配合,方可達到最理想的效果。
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2025/3/27 8:04:12
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