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關(guān)于游戲的包裝設計

2007/8/10 15:04:24 人評論

游戲的包裝設計從一定程度來說對游戲的銷量有一定的影響。這里面涉及到了很多學科,例如:經(jīng)濟學、商品流通學、消費心理學……等等。但因為游戲銷量的成功關(guān)鍵還是在于游戲的本身的質(zhì)量,所以很多人會認為我的這篇拙文會是雞肋。理論上的確如此,但是在現(xiàn)實中呢?廠商面對的是正版玩家……單憑游戲本身素質(zhì)去宣傳,很多人慕名前往購買,可結(jié)果大部分人買的都是“單CD完美版”。游戲的運作還是需要商業(yè)手段的,例如日本的TV-GAME   發(fā)展的越來越好就是最好的例子。一款游戲不用商業(yè)運作可以成功,像反恐。但一個游戲業(yè)不這樣那就會越來越衰敗。(但這里的“商業(yè)運作”請不要誤會成了“欺騙玩家”)   一個徘徊與“正與盜”邊緣的玩家面對一款游戲他該如何選擇呢?如果首先從包裝就能給他一種很值的感覺,他會選擇正版的幾率就比較大了(游戲本身質(zhì)量更重要)。因為此時在他眼里,他覺得正版的價值比盜版大。 若兩個同檔次的游戲擺在你面前,二者你都想買,但你的錢包只允許你買一款。這時你又會選擇那款呢?   此時游戲的包裝就會起到很重要的作用。   任何一款成功的商品的設計都融入了藝術(shù)性和商品性。但這里的藝術(shù)性是為商品性服務的。游戲的包裝設計同樣如此,簡單說就是要外觀漂亮,但它的漂亮是為游戲銷量而服務的,若是包裝的“漂亮”會對游戲的銷量造成負面影響,那么這種包裝就不可取。也許有看官覺得我是在這里亂彈。漂亮的包裝怎么會影響游戲的銷量呢?   例如就一款游戲送畫冊來分析。很多玩家買正版都是為了收藏,若把“贈送畫冊”幾個字寫得很大,就會造成包裝的不美觀。但是不寫又不能完全表達出這款游戲的價值,說不定沖著這本畫的而來的人會很多。所以這里就應該要表達游戲的價值,寫上游戲的贈送品。很多游戲的包裝都是這樣。 游戲的包裝設計要注意那些因素呢? 一、圖案的設計。 大多數(shù)游戲都以游戲主人公來做封面,在設計中封面站到了主導地位。設計封面時除了把游戲主人公的造型畫好之外,因當注意封面色彩的視覺效果。要整體給人一種賞心悅目的感覺。根據(jù)廣告學的研究,一般暢銷色為:大紅、粉紅、大綠、天藍或其相近顏色。世面上的游戲往往都不是這樣,許多游戲都喜歡用其它顏色做背景。   除此之外還因當注意游戲封面突出的意境。說白點就是給人的感覺,例如〈暗黑〉給人一種壓抑的感覺,〈櫻花大戰(zhàn)〉給人一種浪漫、可愛的感覺。(這個我不好說,畢竟每個人的感覺不同)。有許多游戲都沒有一個感覺,例如《英雄無敵IV》、《新劍俠情緣》……不勝枚舉。   切記表里不一。我當初盼昱泉的《神雕》盼的好苦。因為那個小龍女實在是太漂亮了。但是一進入游戲我看到了3D版的龍姑姑,當場暈倒。后來的《神雕二》,因此我也就沒有買了。有時封面太漂亮了也不好……做游戲是要講究持續(xù)發(fā)展的,不是在風景旅游區(qū)開飯館,來一個宰一個。   要傳遞游戲的信息?!段淞秩簜b傳》是款因素很多的游戲,在這一點上,他做得很好。在游戲的背面就寫上了游戲吸引人的因素有那些。掛上幾幅圖片,就能讓玩家大致感受出游戲的模樣。不過這個包裝的封面設計不好,把反派的人物掛在上面。這里想模仿《暗黑》是不可取的。 關(guān)于這點請往下讀。 LOAD…… 二、玩家的喜好   游戲的包裝要根據(jù)玩家的喜好來設計。這里主要是指角色還是舉上文的例子,兩款游戲在一起比較,誰都會選自己喜愛的吧……例如,《新劍俠情緣》他的封面就是游戲的男主角,我覺得這個設計失敗。畢竟玩這個游戲的人以男生為多。而這個獨孤劍的性格不是很鮮明,并非玩家們心中的英雄,至少在買之前大家是對他的感覺不怎么樣的。若是擺上幾個MM可能會更加吸引人。同期上市的《趙云傳》就不同了,在很多玩家的心目中趙云是大英雄,封面把趙云畫成小白臉的形象,更能突出“白袍小將”的風采。我個人覺得這是個成功的包裝。   我有點建議,對于封面只有一個主角的包裝,選女性比較好。對于男玩家而言,美女比俠客更具有吸引力。對與女玩家來說,美女也能吸引她們。我就發(fā)現(xiàn)許多小女生上課時就喜歡拿張紙畫畫美少女什么的,當年的《美少女戰(zhàn)士》好象還是女生比較喜歡。 三、客戶的認識程度   可以說很多玩家都不懂美術(shù)。有時美工把封面畫的很有藝術(shù)性,有時可以說是費力不討好。就像比較文學一點的作品和通俗的武俠言情小說,后者比較暢銷。關(guān)于美術(shù),我懂的不是很多……我就不獻丑了。 四、包裝的造型   玩家買正版是為了收藏,從這一點出發(fā),28元起價的游戲,就不應該將其包裝做的過小。   贈送些實用的東西?!督鹩筄N-LINE》的豪華版中,就送過一個裝點卡的小盒子。我的一個同學就曾沖著這個東東去買了一盒。 《劍俠II外傳》的封面翻頁設計得很好,值得學習。 具體案例分析: 《軒轅劍IV》   這是一款剛上市的游戲,小弟就來“妄加評論”,再獻丑一次。 這款游戲包裝封面背景色為黃色,我覺得這個色氣不好看。既然《軒轅劍》以中國山水畫著稱,何不以綠色潑墨的味道來體現(xiàn)中國山水,   在綠色背景中加入點點紅腥色,有能讓人有中殺氣,能更好的體現(xiàn)出亂世的意境。由此背景上再加入主人公的造型,整體效果可能比較好點。   正面右上角的公司標志宜放置在左下腳。比較不會影響封面整體效果。標題名字的字體很不錯,很有古典韻味,可副標題名字太長,而且與整體意境有點沖突。叫做——   黑龍舞兮云飛揚 與封面主角那種幽雅的感覺不一樣,不過幸好這幾個字寫得不是很清楚,讓人一眼不能注意到。因此這里可能算一處敗筆。 右下角的“69元”很煞風景。而奧美的游戲包裝這一點,處理得很好。例如《暗黑》把價格寫在側(cè)底面,而且字很小。反正玩家要買的游戲的話,終是要去找的。有時一個很大很顯眼的“69元”,反而讓購買者有點望而卻步。   其他地方都還不錯,特別是包裝反面的“游戲信息傳遞”做得不錯。從整體來說,還是一款優(yōu)秀的設計  來源:游戲藝術(shù)工廠

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